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作る? 通常戦闘(ロビンのテーマ)とは? これの事である。 youtube有志によるその他アレンジ アレンジ1 アレンジ2 アレンジ3 アレンジ4 アレンジ5 アレンジ6 アレンジ7 アレンジ8 アレンジ9 アレンジ10 アレンジ11 アレンジ12 アレンジ13 沢山ありすぎるw そしてSmooth McGroove氏のアカペラ。ヤベェよ・・・ 作品 黄金の太陽 開かれし封印、黄金の太陽 失われし時代 概略 黄金の太陽の通常戦闘曲で開かれし封印でのデフォルトBGMである。失われし時代ではロビンを前衛に置く(ガルシアがいない状態)と聴くことができる。作曲は桜庭統。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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解説 「新春テーマ別チームバトル2013」の続編。試合は3on3のチーム戦。 今大会では前大会より24チーム増加され、全64チーム計192名が出場。 前大会に続きメジャーキャラからマイナーキャラまで幅広く揃っており、 中には最近あまりみかけなくなったキャラやあまり見ないキャラ、最近出来たばかりのキャラまでいろいろ登場している。 ルール 試合は3on3のチーム戦で行う。4つのブロックに分かれて行い、1つのブロックにつき16チームが入る。 一度負けたらその時点で即脱落となる前大会とは違い、今大会はダブルチルノシステム方式を採用している。 そのため、一度くらい負けてもまだチャンスはあるので、せっかく応援しているチームが負けてもまだ挫けてはいけない。 出場チーム + 全64チーム、OPの紹介順 所属チーム 順番 選手名 製作者 AI製作者 備考 主人公(男)チーム 先鋒 ジェームス・ルイス 厨忍氏 デフォルトAI AIレベル7 中堅 テリー・ボガード トラ氏 ドルジ氏 AIレベル5、1ラインモード固定 大将 リュウ Pots氏 misobon_ism氏 クライマックスモード 主人公(女)チーム 先鋒 武内優香 チョイヤー氏 デフォルトAI 中堅 烏鈴 mass氏 デフォルトAI AIレベル8 大将 ヴァイス ミマァ氏 デフォルトAI AIレベル2 主人公(版権オリ)チーム 先鋒 仮面ライダーBLACK way-oh氏 ギル氏 中堅 ドラゴンクエスト5主人公の娘(アナザーコス) ma-bo氏 ran氏 AIレベル7、UJI氏ボイスパッチ適用 大将 ケンちゃん 江戸川インポ氏 デフォルトAI Attack100→90、動画使用許可を貰っての出場 ヒロインチーム 先鋒 不知火舞 DHQ氏 デフォルトAI 中堅 モリガン・アーンスランド 操氏 kuron氏 AIレベル4 大将 制服秋葉 chikuchikugonzalez氏 Silvan氏 AIレベル4 ライバルチーム 先鋒 霧雨魔理沙 吠×2氏 誠治氏 AIレベル7 中堅 キム・フーン 死門氏 Nori氏 大将 御名方守矢 HAL氏 デフォルトAI AIレベル10、剣質「力」固定 ボスチーム 先鋒 ベガ Pots氏 misobon_ism氏 ヒューマンライクモード 中堅 レイミ・謝華 LegatoB9氏 青村氏 AIレベル8 大将 トゥルーギース Hiram Yagami氏 デフォルトAI 剣士-男チーム 先鋒 ジャン=ピエール・ポルナレフ にまめ氏 デフォルトAI 中堅 伊達政宗 ニート運送氏 厨忍氏 AIレベル7 大将 覇王丸 E-FRY氏 mage氏 剣士-女チーム 先鋒 高嶺響 HSR氏 コケココ氏 中堅 セイバー 如月銃駆氏 ドルジ氏 大将 黒河内夢路 たるせ氏 ルフリ氏 AIレベル8 忍者チーム 先鋒 ムクロ cray氏 Cafe氏 AIレベル3 中堅 斬鉄 コケココ氏 HAL氏 AIレベル7(OPでは9と表記) 大将 服部半蔵 Pinko氏 ガンホール氏 AIレベル2 投げチーム 先鋒 リリス ZSM氏 デフォルトAI 中堅 マッスルパワー GM氏 DHQ氏 大将 ライデン H"氏 ですからー氏 AIレベル10、Kグルーブ固定 学生チーム 先鋒 キサラ・ウェストフィールド ピータン氏 デフォルトAI 中堅 春日野さくら Pots氏 sk氏 AIレベル5 大将 ペルソナ3主人公 UN氏 KELN氏 ガードレベル4 金髪チーム 先鋒 キング アンバサ氏 誠治氏 AIレベル7、MIXモード 中堅 ライトニング ドルジ氏 デフォルトAI 大将 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 ちぃたま氏 AIレベル9 棒チーム 先鋒 ガンビット Buckus氏 斑鳩氏 AIレベル5 中堅 ビリー・カーン TightRiam氏 デフォルトAI AIレベル5 大将 キム・スイル アフロン氏 Mage氏 AIレベル3(OPでは4と表記) 斧チーム 先鋒 ギリウス・ロックヘッド Binho氏 デフォルトAI 中堅 綱手 R.o.q.u.e氏 St-Exupery氏 大将 エリック 死門氏 ペパーミント氏 AIレベル10 槍チーム 先鋒 リース ショクシュスキー氏 デフォルトAI 動画使用許可を貰っての出場 中堅 佐倉杏子 わりばし氏 お家氏 大将 鈴々 suigin氏 yuki氏 AIレベル10 つるぺたチーム 先鋒 ちび子 の。氏 NS氏 中堅 ミュカレ HM氏 鳶影氏 AIレベル7 大将 有間都古 如月竜人氏 デフォルトAI AIレベル4 巨乳チーム 先鋒 ルーミ アリ氏 コケココ氏 中堅 エリザベート・ブラントルシュ 青村氏 デフォルトAI AIレベル7 大将 ナイア・ルラトホテップ 41氏 蜂百合氏 AIレベル5 軍人チーム 先鋒 アンドリュー 大垣氏 HAL氏 AIレベル6、剣質「技」固定 中堅 ダッチ・シェーファー ですからー氏 デフォルトAI AIレベル7(OPでは非表記) 大将 ラルフ・ジョーンズ Mouser氏 斑鳩氏 反応速度10 巫女チーム 先鋒 雪姫 サクラカ氏 デフォルトAI 中堅 幾世あやね chikuchikugonzalez氏 デフォルトAI 大将 リムルル mugenni氏 mage氏 AIレベル5 男の娘チーム 先鋒 結蓮 サクラカ氏 デフォルトAI 中堅 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏 AIレベル7 大将 ブリジット 無敵医師氏 ナテルオ氏 AIレベル9 妹チーム 先鋒 チャムチャム たこすけ氏 デフォルトAI 中堅 双葉ほたる ピータン氏 デフォルトAI 大将 水坂憐 iwakick氏 デフォルトAI AIレベル3 メイドチーム 先鋒 アイリ 無虚氏 デフォルトAI 中堅 メカヒスイ BD氏 デフォルトAI AIレベル8 大将 SS6フィオナ suigin氏 ABAB氏 中華娘チーム 先鋒 春麗 BeterHans氏 デフォルトAI E-FRY氏による調整ボイスパッチを適用(OPでは非表記) 中堅 シャンプー 暗黒内藤氏 Silvan氏 AIレベル4 大将 蔵土縁紗夢 無敵医師氏 ナテルオ氏 AIレベル9 関西弁チーム 先鋒 一条あかり 名無し氏 デフォルトAI AIレベル5、技剣質固定 中堅 キャサリン京橋 うる氏 ore-o氏 AIレベル6、AIレベルコンボ2 大将 ロバート・ガルシア mage氏 デフォルトAI AIレベル3 大食いチーム 先鋒 ハート様 rei氏 デフォルトAI 中堅 川名みさき 586氏 HAL氏 AIレベル7(OPでは10と表記) 大将 西行寺幽々子 クロガネ氏 デフォルトAI ストーリーモード封印 ヘソ出しチーム 先鋒 羽澄えり ZSM氏 デフォルトAI 中堅 ジャック・ターナー NS氏 デフォルトAI AIレベル5 大将 イズコ・クリソベル ピータン氏 デフォルトAI パンチラチーム 先鋒 若葉ひなた Fervicante氏 デフォルトAI 中堅 日向夏美 三吉氏 デフォルトAI AIレベル1(Normal) 大将 アティ 楠季あくと氏 Silvan氏 AIレベル4 魔法少女チーム 先鋒 コモード芹香 馬の骨氏 デフォルトAI AIレベル2 中堅 美樹さやか おつかい氏 デフォルトAI 大将 トラップサトコ Baggy氏 デフォルトAI AIレベル5 男のチーム 先鋒 陣内兵太 Ina氏 デフォルトAI AIレベル5 中堅 不破刃(OP当初はMr.師範・改の予定だったが、諸事情により変更) Tin氏 GURI氏 大将 ダルトン 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 AIレベル6 熱血チーム 先鋒 ジン・サオトメ 信遊亀氏 ガンホール氏 AIレベル2 中堅 草薙条 Basara-kun氏 ほしおでん氏 大将 真田幸村 生姜氏 厨忍氏 AIレベル7 ヒゲチーム 先鋒 マイク・ハガー 虻蜂氏 デフォルトAI AIレベル4 中堅 ダンディーJ 日本破壊結社NHK氏 斑鳩氏 AIレベル5 大将 東方不敗マスター・アジア yes氏 >天<氏 AIレベル10 半裸チーム 先鋒 ザ・レッド・ドラゴン ですからー氏 デフォルトAI AIレベル7 中堅 溝口誠 とけい氏 カッ昏倒氏 裏モード 大将 グラント 虻蜂氏 デフォルトAI AIレベル5 ジャッキーチーム 先鋒 ホンフゥ トラ氏 FLAM氏 1ラインモード固定 中堅 チェンフー ですからー氏 デフォルトAI AIレベル7 大将 ジャッキー・チェン mass氏 凱氏 ボクシングチーム 先鋒 ヘビィ・D! アフロン氏 誠治氏 中堅 ミッキー・ロジャース NS氏 デフォルトAI AIレベル5 大将 ダッドリー Buckus氏 sk氏 AIレベル6 レスラーチーム 先鋒 シン・ジーナス GM氏 デフォルトAI 中堅 四次元殺法コンビ はぐれ者氏 デフォルトAI 大将 ヴィクター・オルテガ 虻蜂氏 デフォルトAI AIレベル5、AI当て投げオフ、投げ抜け発生確率0 スポーツチーム 先鋒 ブライアン・バトラー 民名書房氏 青村氏 中堅 沢夏琴音 三吉氏 デフォルトAI AIレベル2(Normal) 大将 御手洗清子 NS氏 デフォルトAI AIレベル5 歌舞伎チーム 先鋒 獅子丸 アリ氏 デフォルトAI 中堅 ミステリアス・ブドー ですからー氏 デフォルトAI AIレベル7 大将 千両狂死郎 NRF氏 デフォルトAI 鳥チーム 先鋒 神尾観鈴 586氏 HAL氏 中堅 グリフォンマスク GM氏 デフォルトAI 大将 ペットショップ rei氏 デフォルトAI AIレベル5 仮面チーム 先鋒 タムタム アリ氏 J・J氏 中堅 メタナイト お家氏 H.A.L.L氏 大将 仮面ライダークウガ 琉衣氏&吾妻氏 デフォルトAI メガネチーム 先鋒 Mr.BIG 斑鳩氏 デフォルトAI AIレベル5 中堅 ダック・キング トラ氏 ドルジ氏 AIレベル5、1ラインモード固定 大将 遠野志貴 Ina氏 デフォルトAI AIレベル5 ポニーテールチーム 先鋒 ロール 伊吹川氏 UJI氏 中堅 レオナ・ハイデルン Tin氏 sk氏 AIレベル9 大将 梅喧 無敵医師氏 ナテルオ氏 AIレベル7 グリリバチーム 先鋒 人造人間16号 超神氏 サクラカ氏 中堅 ウイングガンダムゼロ 暗黒内藤氏 デフォルトAI 大将 ユウキ アフロン氏 乱入者氏 AIレベル7 炎チーム 先鋒 軋間紅摩 HM氏 sekt氏 中堅 アッシュ・クリムゾン jin氏 斑鳩氏 AIレベル5 大将 紅クリザリッド suigin氏 ABAB氏 AIレベル10 氷チーム 先鋒 馬頭 Lord Sinistro氏 ほしおでん氏 中堅 クーラ・ダイアモンド ピータン氏 デフォルトAI 大将 サスカッチ sander71113氏 ガンホール氏 AIレベル2 雷チーム 先鋒 アカツキ HM氏 sekt氏 中堅 荒れ狂う稲光のシェルミー アフロン氏 ヅァギ氏 大将 爆皇雷 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 水チーム 先鋒 オルバス 操氏 わくわく氏 AIレベル3、ガーキャン率4 中堅 短命二郎阮小五 mass氏 デフォルトAI AIレベル3、ガーキャン率4 大将 風間蒼月 元町氏 デフォルトAI AIレベル8 超能力チーム 先鋒 サーナイト DSHIZNETZ氏 つづら氏 防御レベル5、ストライカー:キルリア固定 中堅 白井黒子 baggy氏 デフォルトAI AIレベル5 大将 アテナX GURI氏 デフォルトAI 悪チーム 先鋒 山崎竜二 悪咲3号氏 yuki氏 AIレベル7、Cグルーヴ固定 中堅 アストロ ですからー氏 デフォルトAI AIレベル7 大将 邪悪の化身ディオ!! キクラゲ氏 misobon_ism氏 脚チーム 先鋒 レミー 焔氏 デフォルトAI 中堅 スコーピオン 日本破壊結社NHK氏 5%オフ氏 大将 水瀬名雪 586氏 shao氏 AIレベル7 色物チーム 先鋒 マッドマン Fervicante氏 名無し氏 中堅 ピエール・モンタリオ ですからー氏 デフォルトAI AIレベル10 大将 ダルシム MASA@DAS氏 koikoi氏 AIレベル4、ガードレベル5 伸びるチーム 先鋒 ピッコロ 超神氏 misobon_ism氏 中堅 マスター・タエクック 死門氏 デフォルトAI 大将 黒傑克 ですからー氏 デフォルトAI AIレベル10 巨体チーム 先鋒 ヒューゴー GM氏 ドラハン氏 中堅 ゼウス Hiram Yagami氏 デフォルトAI 大将 クッパ K.Y-Shanxi氏 デフォルトAI 音楽チーム 先鋒 霧嶋ゆりか Fervicante氏 デフォルトAI 中堅 乙霧レミ mass氏 デフォルトAI AIレベル10 大将 初音ミク ゆーとはる氏 デフォルトAI ジジイチーム 先鋒 ジョセフ・ジョースター y.y氏 ニコ産 中堅 鎮元斎 青村氏 デフォルトAI AIレベル6 大将 弧空院干滋 Silencer氏 おまけの人氏 Attack110→90 ババアチーム 先鋒 豪血寺お種 tokume氏 デフォルトAI Normal 中堅 八雲紫 クロガネ氏 デフォルトAI AIレベル8、AIガードレベル6 大将 イングリッド Beximus氏 どっせいうさぎ氏 AIレベル4 サイボーグチーム 先鋒 サイラックス とけい氏 デフォルトAI attack60→100 中堅 人造人間18号 超神氏 Silvan氏 AIレベル4 大将 マキシマ アフロン氏 凱氏 クローンチーム 先鋒 KUSANAGI 鳶影氏 デフォルトAI AIレベル7 中堅 京堂扇奈 Songfu氏 フツノ氏 AIレベル7 大将 愛原奈都美 ゆーとはる氏 Tizona氏 AIレベル8 吸血鬼チーム 先鋒 ジェダ・ドーマ rei氏 デフォルトAI AIレベル3 中堅 レミリア・スカーレット Nachel氏 デフォルトAI 大将 ネロ・カオス BD氏 デフォルトAI AIレベル9 レン改変チーム 先鋒 塩レン pprn氏 Silvan氏 中堅 蓮 marktwo氏 お家氏 大将 ロボレン ウケゲ氏 お家氏 キャプテンチーム 先鋒 キャプテンコマンドー Splode氏 デフォルトAI 中堅 キャプテンアメリカ Kong氏 デフォルトAI Medium 大将 キャプテン・アトランティス ですからー氏 デフォルトAI AIレベル10 動物チーム 先鋒 工藤健介 ですからー氏 デフォルトAI AIレベル5 中堅 アイルー seku氏 デフォルトAI 大将 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルトAI AIレベル7 人外チーム 先鋒 ボーナスくん bad darkness氏 コケココ氏 中堅 マーズピープル 発破氏 デフォルトAI AIレベル3 大将 プレデター・ウォリアー HSR氏 ガンホール氏 AIレベル2 メカチーム 先鋒 アッガイ GM氏 デフォルトAI 裏モード 中堅 ザギ ウケゲ氏 紅炎氏 AIレベル5 大将 電光戦車 HM氏 名無し氏 かわいいチーム 先鋒 D4霊夢 maitake氏 デフォルトAI 中堅 ののワさん フヒネ氏 あどやご氏 大将 かーなび 大垣氏 HAL氏 関連大会 半裸王決定戦【削除済み】 男女で良タッグ発掘リーグ【削除済み】 主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント【削除済み】 男女で良タッグ発掘トーナメント【非表示】 新春テーマ別チームバトル2013 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメント 絆ランセレタッグロワイアル【非表示】 テーマ別タッグチームバトル【削除済み】 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ【非表示】 仮面ライダートーナメント 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ カオス(?)なキャラ5名で総当たりリーグ 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd【非表示】 野球トーナメント 新春テーマ別チームバトルF 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントGX 新春テーマ別チームバトルEX 強ランク前後ランセレバトル 強ランク前後ランセレバトルII コメント とりあえず作成しました。あと、タグ付けは誰かに任せてください。 -- うp主 (2014-01-10 17 11 46) タグ付けくらい自分でやってください。 あと、リンクミス多数です。 -- 名無しさん (2014-01-10 19 41 41) キャラ製作者とAI製作者の名前もあちこち間違えてるぞ(修正は自分でやってくれ)。 -- 名無しさん (2014-01-10 21 01 54) タグ付け&修正はほぼ全て完了いたしました。それでも間違いがあったらごめんなさい。 -- うp主 (2014-01-10 21 41 17) 直ってねぇwアイルーの作者はseku氏、AI作者はsectじゃなくてsekt氏だよ(修正は自分でやってね) -- 名無しさん (2014-01-11 03 21 09) 好きなキャラがいるから見ようかと思ったが、こりゃどうしようもない主っぽいな。 -- 名無しさん (2014-02-06 21 12 30) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/wiki14_anime/pages/221.html
※この記事はテーマソングと関係ないため削除されました。 ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/echocalypse/pages/58.html
概要 【イベント名】【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】メイン事件(ステージ1) サブ事件(ステージ1) ストーリー概要:【ステージ2名称】メイン事件(ステージ2) サブ事件(ステージ2) ストーリー概要:【ステージ3名称】メイン事件(ステージ3) サブ事件(ステージ3) 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】メイン事件(ステージ1) サブ事件(ステージ1) 推理:【推理項目。ゲーム内文章を抜粋】 手がかり(ステージ1) ストーリー概要:【ステージ2名称】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 ストーリー概要:【ラストステージ(あれば)名称】 アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」 強敵「【ステージ名を記載】」ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】 ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】 ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】 任務「【名称を記載】」 ショップ「【名称を記載】」 超越構成「【名称を記載】」進化体「【進化体名を記載】」ステータス 通常攻撃「【名称を記載】」 必殺技「【名称を記載】」 パッシブスキル「【名称を記載】」 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」 誓約スキン「【名称を記載】」 武装変調「【名称を記載】」共鳴武器「【名称を記載】」 スキン調達「【名称を記載】」 イベント通商条約「【名称を記載】」 概要 【イベント予告URLを記載】 にて予告されたイベント。 詳細は下記のURLを参照。 【アップデート告知URLを記載】 【ニュースURLを記載】 【開催中を意味するURL、その他を記載】 【イベント名】 【進化体名】のストーリーイベント。 イベント通貨名:【通貨名を記載】【通貨アイテムの説明を記載】 【通貨アイテムの見た目を簡単に記述】 以下、核心部分と思わしき部分の記述は背景色と同じ色にしてあるので、文字を選択して読むこと。 【書き方全般:リスト内での改行は、brタグで可能。 】 【書き方全般:アンダーラインは、uタグで可能。 本文】 【書き方全般:伏せ字は、colorタグ、色指定transparentの指定で可能。 本文】 【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:メインステージ探索 特徴:特になし【何かあれば変更する】【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:追憶 特徴:特になし【何かあれば変更する】【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ1) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ1) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ2) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ2) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ3) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ3) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:追憶 特徴:推理【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ1) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話:【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ1) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話:【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 推理:【推理項目。ゲーム内文章を抜粋】 選択・【選択1】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 選択・【選択2】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 選択・【選択3】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 手がかり(ステージ1) 【手がかり名称】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 【ステージ2。最終的にステージ1同様のテンプレートで記載する】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【ステージ3。最終的にステージ1同様のテンプレートで記載する】 【ステージ選択は選択肢が追加シナリオとなる場合があり、必要に応じて追記する】 ストーリー概要:【ラストステージ(あれば)名称】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】 【調査中】【ラストステージ。最終的にステージ1同様のテンプレートで名称・概要を記載する。推理・手がかりの存在は未確認】 アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」 【ミニゲームが存在しない場合は本項を削除する】 【形式例:ジグソーパズルの場合】 ジグソーパズル。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:縦3x横3 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦3x横4 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦4x横4 【形式例:マッチ3ゲームの場合】 マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:縦4x横5 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦5x横6 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦6x横7 【形式例:神経衰弱の場合】 神経衰弱。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:前半は縦3x横4、後半は縦4x横4 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】前半は縦4x横4、後半は縦4x横5 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦4x横5を繰り返すステージ。1ステージクリアできれば合格。 【形式例:画像当てゲームの場合。各段階の差分は当てる画像の種類の増減であるため、他ゲームのような形式的差異がない点に注意する】 画像当てゲーム。進化体の画像の一部をのぞき窓から確認できるので、進化体名を4択から正答する。90秒間での正答数を競うが、誤答するたびに時間が減っていく。 段階一・【名称を記載】 段階二・【名称を記載】 段階三・【名称を記載】 攻略情報としては、4択の位置は固定されているため、画像と回答位置の対応を覚えていけば正答率と回答速度は上がっていく。 一時停止で画像と選択肢をゆっくり確認することは可能だが、一時停止の回数は限られていることため、この手段によってスコアは上がらないと思った方が良い。 強敵「【ステージ名を記載】」 本「強敵」コンテンツは相手の進化体を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。 相手の進化体を倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。 このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。 一度でも5400ポイント(Lv7の強敵本体撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。 あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。 一般的な攻略方法としては、以下の方針を取るとよい。 討伐順序に気をつける。具体的に、自身が勝負するレベル(本WikiにおけるLv7)に到達するまでの間に、ボス以外の敵は少なくとも1回ずつ、倒さないタイミングを作る。これにより、周囲の殲滅が簡単になり、ボス単体を相手すればよくなるので、味方進化体の火力を集中しやすくなり、高得点が狙える。 例1)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、前衛攻撃(1,2,3)で倒す(ナイル、雲貌など)、中列の敵一列(2,5)で倒す(ジナイダ、白羽など)を1回ずつ順番に行う。 例2)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、目前の相手を単体で攻撃する進化体(タウエレト等)を自分の前衛中列(2)に置いておく。 強敵に対する火力の与え方を考える。アクティブ攻撃(通常攻撃、スキル)によるダメージ。ラグナを始め、ラタトスク、リンデルなど。 追加攻撃によるダメージ。リンデルを始め、ヴェズルフェルニル、ナイルなど。 相手のスキルを反射するダメージ。カロリン、エルス、雲貌、白羽など。 相手の攻撃を相手自身に向ける方法。エリスのペンデュラム、リリスなど。 出血や燃焼などの特別な攻撃によるダメージ。ウェンラー、玖蒔など。 カロリンのイベントで発見された特別なケースとして、戦闘開始前にパッシブスキルでダメージを与えてくる敵がいる場合は下記のとおり注意が必要である。 雲貌を編成してしまうと、相手のパッシブスキルを反射するダメージで相手自身が倒れ、Lv1でクリアとなり、取得ポイントが最大値400となってしまう。対策としては雲貌を編成しないこと。一方で、5400ポイントを取得した後は時短に役立つので活用を狙いたい。 各々のステージについては以下のとおり。 ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】 【ゲーム内説明を記載】 【ゲーム内テキスト、および、スコアアタック開始時点で読み取れる情報を記載。公式DiscordにデータのスクショがあればURL転記】 【スコアアタックの結果として推測できる攻略方法を、伏せ字で記載】 ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】 【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】 ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】 【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】 任務「【名称を記載】」 デイリー任務【名称を記載】:ゲームへのログイン 【名称を記載】:強敵を3回実行 【名称を記載】:行動力を500消費 任務実績【名称を記載】(1~3):イベントクエストを実行 【名称を記載】:進化体を入手 【名称を記載】(1~5):進化体の★突破 【名称を記載】(1~3):共鳴武器の★突破 【名称を記載】(1~3):通貨を取得 【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのハイスコア 【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのトータルスコア 通常任務【名称を記載】:メインステージ探索 【名称を記載】:追憶 【名称を記載】:闘技場 【名称を記載】:黒淵探索 【名称を記載】:宿主浄化 ショップ「【名称を記載】」 限定アイテムスタンプ【あれば名称を記載、なければ「なし」】 アイコン【あれば名称を記載、なければ「なし」】 フレーム【あれば名称を記載、なければ「なし」】 その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。 家具購入【あれば名称を記載、なければ「なし」】 超越構成「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する】 進化体「【進化体名を記載】」 キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。 スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。 ステータス ステータス(★なし、未編成の状態)HP:【無★での情報を記載】 攻撃力:【無★での情報を記載】 強度:【無★での情報を記載】 耐性:【無★での情報を記載】 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。 リンク【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 通常攻撃「【名称を記載】」 Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆4で開放)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆4で開放)【効果テキストを転記】 必殺技「【名称を記載】」 Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆3で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆5で開放)【効果テキストを転記】 Lv.5(☆6で開放)【効果テキストを転記】 Lv.6(☆7で開放)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv.1(☆0で開放、☆xで使用可能)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆3で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆5で開放)【効果テキストを転記】 Lv.5(☆6で開放)【効果テキストを転記】 Lv.6(☆7で開放)【効果テキストを転記】 パッシブスキル「【名称を記載】」 Lv1(ランク2で発動)【効果テキストを転記】 Lv2(ランク4でレベルアップ)【効果テキストを転記】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv1(ランク2で発動)【効果テキストを転記】 Lv2(ランク4でレベルアップ)【効果テキストを転記】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【効果テキストを転記】 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」 【好感度組織ボーナスの概要として、組織される進化体を記載】 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。 【パッシブスキルが当該進化体のスキルでない場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」有効化(ここでは扱わない)。 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が2名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv10【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv20【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv30【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv40【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv50【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が3名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv15【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv30【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv45【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv75【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv90【効果テキストを転記】 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が4名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv20【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv40【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv80【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv100【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv120【効果テキストを転記】 誓約スキン「【名称を記載】」 進化体「【名称を記載】」向け誓約スキン「【名称を記載】」紹介URL: 【公式XのPostを紹介する】 武装変調「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する。超越構成と同じURLになるはず】 共鳴武器「【名称を記載】」 武装ステータスHP 80000【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 攻撃力 4210【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 強度 2100【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 耐性 2100【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。 共鳴スキル「【名称を記載】」突破の効果Lv.1(☆0で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.2(☆1で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.3(☆2で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.4(☆3で開放):【効果テキストを転記】 【効果名を転記】Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆3で開放)【効果テキストを転記】 スキン調達「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する】 進化体「【名称を記載】」向け常設スキン「【名称を記載】」を購入可能。 テーマ:【名称を記載】 【複数スキンが販売される場合】 また、以下のスキンも購入可能。 進化体「【名称を記載】」向け常設スキン「【名称を記載】」テーマ:【名称を記載】 紹介URL:【URLを記載】 イベント通商条約「【名称を記載】」 【名称を記載】:無料配布 【名称を記載】:イベント通商条約(低価格) 【名称を記載】:イベント通商条約(高価格)
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/186.html
西武チャンステーマ(旧清原) 91様提供 あああ そきち ぐあき びして おじく むさぐ つあば いへむ ぬうち えむほ ちいぼ よどじ どまた うちつ どぶご はぞじ うふれ かにぞ よぬび ろじは ればの ぶすみ ぞをど すがも りどぐ きこる ぎあお ねぬぐ いでん ぜごお もこか はよは にすと はちあ もむと すざせ ちずう とみさ だえめ けかば ぞごと きずて をおそ もおず ろんへ
https://w.atwiki.jp/codegeasslc/pages/112.html
番号 名前 入手方法 01 黒の皇子 初期 02 魔女 初期 03 ギアス 初期 04 シナプス 初期 05 COLORS 初期 06 アーサー 初期 07 ルルーシュ ギアス篇 08 C.C. ギアス篇 09 スザク アッシュフォード学園篇 旅行イベントで山歩き 10 ナナリー ギアス篇 ナナリーEND 11 カレン 黒の騎士団篇 カレンEND 12 ユーフェミア ブリタニア軍人篇 13 ジェレミア ブリタニア軍人篇 14 ヴィレッタ ブリタニア純血派篇 弁当イベント 15 ノネット ブリタニア軍人篇 16 神楽耶 ブルームーン篇 17 ラクシャータ ギアス篇 18 ロロ ギアス篇 19 湯けむりルルーシュ アッシュフォード学園篇 旅行イベントで温泉 20 白の騎士 ブリタニア軍人篇 21 花 ギアス篇 22 黒の騎士団 黒の騎士団篇 23 特派 ブリタニア軍人篇 24 日本解放戦線 ギアス篇 25 浴衣 アッシュフォード学園篇 旅行イベント 26 女湯 アッシュフォード学園篇 旅行イベント 27 混浴?! 黒の騎士団篇 温泉旅行イベントで「温泉」に移動 28 ブルームーン ブルームーン篇 29 ランスロット ギアス篇 30 紅蓮弐式 黒の騎士団篇 31 月下(先行試作機) 黒の騎士団篇 32 ランスロット・クラブ ブリタニア軍人篇 33 ランダム
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/441.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/03/19 (火) 18 27 45 最新版:2015/03/24 Tue 16 45 02 パネルでポン リップのテーマとは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/11.html
画像形式 画像サイズ・画像形式が違うものは使用できません 仕様はソフト付属のpdfを参照してください バグ BMPでRGBの0 0 0か255 255 255があると作成ツールがフリーズする可能性が高い つまり、真っ白と真っ黒は使わないようにしよう 詳しくはこちら ※他を設定してからBMP読み込むのではなく、一番最初にBMPを設定すると、フリーズしても痛くない。 →作成ツールv1.2.0.0で修正されました 拡張子表示 拡張子を表示すると作成が楽になります XPの場合フォルダを開く ↓ メニューの[ツール]-[フォルダオプション]を選ぶ ↓ [フォルダオプション]にて[表示]タブを選び、[登録されている拡張子は表示しない]のチェックを外す Vistaの場合フォルダを開く ↓ Altキーを押す ↓ 後はXPと同じ プロダクトIDとバージョン PSPからカスタムテーマをダウンロードした場合、プロダクトIDを参照し、バージョンが新しいと上書きする。 この際、プロダクトIDが他のカスタムテーマと被っていた場合間違って上書きされてしまう。 プロダクトIDは他人と被らないようなものにしましょう。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/817.html
作る? 通常戦闘(ガルシアのテーマ)」とは? これの事である。 スマブラXのアレンジ youtube有志達によるアレンジ アレンジ1 アレンジ2 アレンジ3 アレンジ4 アレンジ5 作品 黄金の太陽 失われし時代 概略 本作品の通常戦闘BGMである。この曲はスマブラXにてアレンジもされた。作曲は桜庭統。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/andas7th/pages/75.html
【希望テーマ】 地域活性、観光、文化政策 【理由(判断基準)】 宗教法人が多く税金を払う主体が少ないことや、市バスの給料の高さなど諸問題により京都市は大赤字です。 (ほかにも原因はあると思いますが) その京都市の財政難を打破する手段として、上記のテーマが選択肢の中においては適切と判断しました。 言わば【市による、市場を活性化→税収UP!させるための政策】です。この仮説があってるかはわかりませんが・・・ 税収が上がれば、いろんなことに手を付けることができると思います。 なのでぶっちゃけ、MLで提示された選択肢の括りをなしにするのであれば、 『京都市の収入を上げるには』といったテーマがいいのかなと思います。 【追記(重要)】 しかし、この政策は多少目的が現実的すぎて、面白みに欠けるかもしれません。 だからあえて、市の収入には目を瞑り、【私】ではなく【公】としてその業務を全うする市の役割から考えれば、 『環境問題』や『防災』というテーマ設定も自ずと出てきます。 そしてその際、政策立案チームには、 1)収入減をどこから持ってくるか考えてきてもらうのか、 2)あるいは他の無駄を削減する方法を考えてきてもらうのか、 3)あるいは他の団体、組織に委託するか、その動機づけをする政策を求めるのか、 4)あるいは上記の全体的な視野をもって政策立案してきてもらうように指示するのか、 まだまだあると思いますが、そのあたりも詰めていかなければ、いや、詰めていったほうが、 より充実した政策立案コンテストになると思います。 何より、そういった縛りを設けるほうが、審査がしやすくなります。 つまり、相対的に精密な審査ができるようになるということです。 そのあたりもメンバーで議論するか、あるいは代表がすべて考えるか、したほうがいいと思います。 新規事業リーダーとしての提案です笑 まぁ相変わらず固いこといってます、かといって無視すべきではない案件だと思っています。 意見があれば、ぜひお願いします。 【訂正】縛りを設けるというのはいいすぎました、審査基準の項目としてそう言ったものか存在することを告知する、程度のニュアンスでお願いします(^_^;) -- 北野 (2012-06-02 18 18 00) 名前 コメント